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足球与软件开发  

2006-05-28 13:34:11|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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足球就是11个人将一个皮球用脚踢到一个大门里面的项目,这个项目的项目经理就是场边的教练。场上的11个人有不同的分工,最常见的是442阵形。4个后卫相当于测试人员,虽然脚法差点,但是身强力壮,卡位、补位意识很好,想过他们非常难,因此高水平的后卫经常能创造十场不失球的纪录。测试人员同样为软件质量提供了足够了保证,力保最后做出来的软件高效、稳定。2个前锋就像开发人员,脚法好、能突破、速度快、射门意识好。做为一个好的开发人员,同样需要丰富的知识和经验,能克服各种困难,保质完成任务。4名中场就好比是需要设计人员,有人把中场比作大脑、心脏、肺,其实无论比作什么都说明了中场是一个非常重要的位置,有了他们,才能将整个比赛盘活,衔接好防守和进攻。软件最重要的是定义好需求,一个好的需求设计,是保证软件正常运行的基础,无论是开发,还是测试,都是围绕需求做的,可以说是需求推动软件开发。当然,除了常见的442,还有433等阵形,也可以相应的将需求人员的个数加到开发上。但是按传统的软件工程来说,开发的工作量仅仅占整个开发的1/62个人还是够用的。所以如果一个项目组的开发人员占主导的话,说明这场比赛比较吃紧了,上3个前锋、或者4个前锋,也是常有的事情。

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